Новая глава в истории о борьбе за власть в лесу. Вас ждёт большое дополнение с двумя новыми фракциями и двусторонним игровым полем.
«Корни» (Root) — это уникальная асимметричная стратегия для 2—4 игроков, в которой вам предстоит возглавить одну из четырёх фракций и вступить в нешуточную борьбу за власть в лесу. Изюминка игры в том, что каждый участник идёт к победе собственным путём: действия в фазах хода и способы получения победных очков у каждой фракции кардинально отличаются. Так что воинство Маркисы де Коте ́ захватывает земли и сражается с противниками, Крылатая династия создаёт устав нового правления, Лесной союз ведёт подрывную деятельность и поднимает восстание, а любимец публики Бродяга-енотик выполняет задания и умело лавирует между всеми сторонами конфликта.
«Подземный мир» вводит в игру две новых фракции и предлагает вам сразиться за власть в лесу на двух новых игровых полях. Это дополнение сильно повышает реиграбельность «Корней», предлагая искать новые пути к победе не только для новых фракций, но и для тех обитателей леса, с которыми вы уже давно знакомы.
Две новых фракции: «Подземное герцогство» (так называют себя кроты) и «Вороний сговор» значительно отличаются друг от друга.
Кроты проповедуют агрессивные действия, довольно быстро набирают силу и могут внезапно вылезти из-под земли в самом отдалённом углу карты, однако их мощь ослабевает, когда разрушают их здания. Предводителям кротов придётся искать разумный баланс между желанием быстро набирать победные очки и необходимостью защищать свои владения. А ещё у кротов есть «нора» — безопасное место, где можно спокойно собирать армию, чтобы затем расползаться по всему лесу.
Вороны очень отдалённо напоминают «Лесной союз». Они пытаются решить свои задачи при помощи коварства и террора, раскладывая жетоны интриг и получая победные очки, раскрывая эти жетоны на следующий ход. Они свободно перемещаются и легко появляются в любых уголках леса, так как игнорируют основное требование перемещения — с контролируемой поляны или на неё. Конечно, оппоненты в свой ход могут пытаться вскрывать жетоны интриг чтобы лишать ворон преимущества, но на то они и интриги: сделать это получится далеко не всегда, а за каждую неудачную попытку приходится отдавать игроку за «Вороний сговор» карту с руки. В общем, эта фракция отлично подойдёт тем, кто предпочитает предугадывать действия соперников, контролировать ситуацию и всегда иметь запасной план действий.
На озёрном игровом поле вы сможете один раз за ход перевозить свои войска по озеру в центре леса при помощи плота, получая за такую перевозку дополнительную карту. Особое удовольствие доставляет возможность угнать этот плот прямо из-под носа оппонентов, уплыть на нём на отдалённую поляну, и при этом ещё и карту получить! Ну и сам процесс перевозки своих зверушек на плоту выглядит очень мило.
На горном игровом поле есть маркеры засыпанных троп. Этими тропами нельзя пользоваться для перемещения, но в свой ход можно сбросить карту с руки, чтобы убрать маркер засыпанной тропы из игры и получить одно победное очко. В центре игрового поля есть поляна с башней и если вы правите этой поляной, то в конце своего хода получите одно победное очко. Что может быть круче, чем поставить одного из воинов на этой поляне прямо на башню, чтобы показать всем в лесу, кто тут главный.
Размер и количество карт: 64×89 мм — 11 шт.