Ну кто не мечтал получить письмо из школы магии? Это ваш шанс! Знакомая атмосфера — но с собственной историей и стилем. Эта иград ержит в напряжении от первого до последнего раунда! Настоящая кооперация, а не параллельная игра. Задач много, действий — только кажется, что много. Команде необходимо хорошо координироваться! Красивая и по общему впечатлению и мелочах: выразительные иллюстрации, атмосферные тексты и продуманный дизайн.
Кооперативная стратегия для 2–4 игроков.
Работайте вместе, чтобы одолеть угрозу: каждый ход ограничен четырьмя действиями — выбирайте их с умом. Исследуйте жетоны академии и окружающего её болота, используйте артефакты и проводите ритуалы, чтобы ослабить силу зла.
Уникальные способности и живое поле.
Каждый игрок — студент с особой магией. Создавайте новые пути и соединяйте пространство с помощью порталов — карта меняется с каждым ходом.
Гонка со временем.
Следите за колодой событий — ее конец означает поражение. Не позволяйте приспешникам захватить академию. Следите за здоровьем: потеряв все, вы теряете и свои предметы.
Атмосфера тьмы и магии.
Визуал от иллюстратора Эду Вальса сочетает мрачные болота и эстетику подросткового фэнтези.
Как играть?
Сбросьте здоровье злого чародея до нуля до конца колоды событий — и вы победили! Вот так просто? Как бы не так! Вот советы начинающим волшебникам:
- Колода событий — ваш таймер. Карт там меньше, чем кажется!
- Следите за передвижениями злодея. В начале каждого раунда открывается карта событий. Она определяет, как перемещается враг. Встречаясь с вами, он атакует. Посещая исследованную территорию — призывает прислужника. Не допускайте их скопления! Если их соберется хотя бы 8, партия окончена.
- Неисследованные квадраты — временная защита от появления прислужников. Но именно там лежат предметы и частицы души, без которых не провести победные ритуалы.
- В ход у вас есть всего 4 действия. Может показаться, что это много. Но если вы потратите 2, чтобы добраться до частицы души, у вас останется только 2, чтобы добраться до нужного очага силы… В общем, на все может не хватить. Поэтому хорошая координация между сокомандниками критически важна: один открывает путь, другой подбирает ресурс, третий проводит ритуал.
- Найденные частицы души моментально наносят урон чародею. И они нужны для ритуалов! Но если вы скопите слишком много частиц, а вы потеряете сознание (ваше здоровье упадёт до нуля), то они рассыплются и восстановят здоровье злодея.
- Потеря сознания бьет по всей команде. Лечебные коренья спасут в критический момент! Не забывайте заботиться о себе.
Ну что? Готовы проверить свои силы? Можете считать это экзаменом по «Борьбе с темными силами»!
Комплектация: 25 квадратов поля; 32 карты событий; 20 карт ритуалов; фигурка Злобного чародея; планшет Злобного чародея; маркер здоровья Злобного чародея; 8 фигурок прислужников; 4 фигурки учеников; 4 планшета учеников; 4 маркера здоровья учеников; 32 жетона предметов; 10 жетонов порталов; 4 маркера умений; 4 карты умений; 4 карты-памятки; правила игры; 9 промо карт событий.